【问题标题】:AndEngine Update Thread Works Slowly for Large spritesAndEngine 更新线程对大型精灵工作缓慢
【发布时间】:2012-04-10 07:21:55
【问题描述】:

我创建了纹理大小为 2048X1024 的精灵并附加到我的场景中。 事情进展顺利,但问题是当我将任何其他精灵与场景连接时,它需要时间来显示。如果没有这个更大的精灵,事情就会显示出来,而不会有任何明显的延迟。 当我附加这个更大的精灵时,其他附件开始有时间显示 我正在研究 AndEngine 如果有人解决了此类问题,请提供帮助 谢谢

【问题讨论】:

    标签: android andengine


    【解决方案1】:

    我不明白您为什么需要在屏幕上显示这种尺寸的图像。问题是 Android 将图像大小限制在 1024 x 1024 左右,因此 AndEngine 很可能会换出不同的图像。在没有看到您的代码或不知道您要做什么的情况下,我没有什么可以建议的。除了将您的大图像分解为小于 1024 x 1024 的图像。如果您正在玩游戏并且使用图像作为背景,我建议您使用一个名为“Tiled”的程序并使用它在 AndEndine 中加载它TMX 加载器。 AndEngine 论坛上有一个教程。

    【讨论】:

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