【发布时间】:2011-01-31 21:45:31
【问题描述】:
如果从瓦片集创建瓦片地图并且有瓦片/正方形未完全填充,如何使这些半填充的瓦片能够检测到碰撞?
很容易选择一个正方形的区域并将其设置为例如碰撞是的
但是如何处理填充半个瓷砖的圆边或刚刚进入瓷砖的三角形?
或者是否创建了一个完整的图层并将其设置为碰撞,是的,瓷砖不需要检查碰撞?
不过,如何检测层的碰撞?
谢谢
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone collision-detection
如果从瓦片集创建瓦片地图并且有瓦片/正方形未完全填充,如何使这些半填充的瓦片能够检测到碰撞?
很容易选择一个正方形的区域并将其设置为例如碰撞是的
但是如何处理填充半个瓷砖的圆边或刚刚进入瓷砖的三角形?
或者是否创建了一个完整的图层并将其设置为碰撞,是的,瓷砖不需要检查碰撞?
不过,如何检测层的碰撞?
谢谢
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone collision-detection
基于 tile 的系统的整个想法是填充整个 tile。当然,您可以将正常的碰撞检测方法应用于图块,或者在每个图块的基础上应用它们。
有些游戏允许建筑物填满整个图块,但仍有单位穿过图块。这通常是通过获取 4 个角点(以及两侧中心的 4 个点)并检查其中一些点之间的线是否与任何东西碰撞来完成的,如果是这样,那么单元可以通过这些线。
这通常是为每座可以占用一块瓷砖的建筑物预先计算的。
【讨论】: