【发布时间】:2012-10-15 21:47:15
【问题描述】:
我正在用 C++ 和 SFML 制作一个“小行星”游戏,我想知道平滑的动量减速和加速。在最初的游戏中,当你向一个方向移动时,你会建立“动量”,当按钮被按住时它会增加,当你松开按钮时它会减少。我已经开始了我自己的版本。目前我有一个包含船舶动力的sf::Vector2f。它可以是消极的或积极的。问题是,我无法正确实现减速(我什至还没有尝试过加速)。我尝试了以下方法;
if (plr.momentum.x < 0) {
plr.momentum.x++;
}
if (plr.momentum.x > 0) {
plr.momentum.x--;
}
if (plr.momentum.y < 0) {
plr.momentum.y++;
}
if (plr.momentum.y > 0) {
plr.momentum.y--;
}
这样,移动后,玩家会慢慢拖到窗口的左上角(坐标0,0)。我认为这是因为浮点数可以是,例如 0.05,满足“大于 0”的 if 语句。从这里,它需要一个,使它成为一个负数。下一个 if 语句向它添加一个,并且不断循环。负x 动量使您向左移动,负y 动量使您向上移动,反之亦然。我想知道平滑减速和加速背后的方法。
如果您想/想知道,我使用以下代码根据其动量移动播放器;
playerSprite.move(plr.momentum);
如果你不熟悉 SFML,sf::Vector2f 有一个 .x 和 .y,在 .move 的 sf::Sprite playerSprite 中使用。 .move 相对于当前位置移动玩家;因此,如果玩家位于 (5,0),而您执行 player.move(sf::Vector2f(-1,0)),则他们的坐标将为 (4,0)。
编辑: 作为朋友的建议,我现在有以下减速代码。减速效果很好,但是在减速之后,它又开始向左上方移动。这是什么原因造成的?
if (plr.xSlowdown < 0.f) {
plr.xSlowdown += 0.1f;
}
if (plr.xSlowdown > 0.f) {
plr.xSlowdown -= 0.1f;
}
if (plr.ySlowdown < 0.f) {
plr.ySlowdown += 0.1f;
}
if (plr.ySlowdown > 0.f) {
plr.ySlowdown -= 0.1f;
}
plr.xMomentum = floor(plr.xSlowdown);
plr.yMomentum = floor(plr.ySlowdown);
【问题讨论】:
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重新编辑:我认为你当前的左/上漂移是基于你的“地板”操作——想想如果
xSlowdown从+0.05f开始,并经历你的多次迭代会发生什么代码。如果你想让你的 sprite 完全停止,你应该在每个if(){}语句中添加一个测试:例如,如果减速将值从<0.f更改为>0.f,它应该设置为完全 @987654339而是@。