【发布时间】:2012-09-15 02:51:55
【问题描述】:
我正在为等距游戏制作地图编辑器,但在渲染等距引导网格(显示对象放置位置的网格)上有点卡住。也就是说,我需要在 Graphics 对象上画线,使其形成一个具有可变宽度和高度的单元格的网格。我该怎么做才能做到这一点?
到目前为止,我有:
//The number of cells in each direction
int nv=h/cellh;
int nh=w/cellw;
for(int i=1;i<=nv;++i){
g.drawLine(0,i*cellh,i*cellh*2,0);
}
但这只是从左侧开始绘制从左下角到右上角的线。
【问题讨论】:
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在纸上画出你的网格,并用它来帮助找出绘制网格的算法。
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气垫船,我已经试过了。
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这是一个逻辑问题。我不太了解您的 for 循环(或者我可能只是累了),但我会这样做:for(每行(或您喜欢的列)单元格)从 (x,y) 中画一条线从第一个单元格到最后一个单元格的终点。 //无论如何,你应该有一个单元格数组。