【问题标题】:JavaFX isometric renderingJavaFX 等距渲染
【发布时间】:2017-12-25 22:16:29
【问题描述】:

你们能帮我解决这个问题吗:

我正在尝试用 JavaFX 编写一个简单的等距游戏,但我不确定应该如何正确渲染它。我正在考虑在 photoshop 中绘制背景,然后将其作为 ImageView 添加到游戏中。所以我做了:

ImageView image = new ImageView("file:res/img/BACKGROUND.png");
image.setScaleX(4);
image.setScaleY(4);
image.setLayoutX(150);
image.setLayoutY(150);
add(image); // root.getChilder().add(image);

结果是这样的: https://imgur.com/a/CFTfQ

当然,我明白,如果我去掉缩放,它会是这样的: https://imgur.com/a/jQGuD

质量会很好,但我希望它可以放大。 有什么想法我该怎么做?

我应该以其他方式渲染它,还是尝试将图片本身放大(如果是,如何?)

如果能提供任何帮助,我将不胜感激。

【问题讨论】:

  • 你确实得到了一个缩放的图像。这与所需的输出有何不同???
  • 感谢您的回复。第二张图像模糊,颜色也不是那么好。请看他电脑上的照片

标签: java javafx render pixel isometric


【解决方案1】:

好吧,这个问题似乎与 JavaFX 无关。 我将把这个问题移到 Photoshop 类别中。

【讨论】:

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