【发布时间】:2014-12-31 16:31:21
【问题描述】:
我尝试使用 SpriteKit 设计游戏,但我遇到了关于单位的问题。根据 SpriteKit 指南,它使用 SI 单位,我尝试编写弹丸运动代码。根据flight time equation,T-Flight = 2 * V-YComp / g
我在我的代码中应用了以下参数:
V-YComp = 20 m/sec
g = 10 m/sec^2
根据以上参数,T-Flight 必须是 4 秒。
我使用以下行将速度应用于对象:
ball.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(0, 20)
由于上述代码,对象不会被抛出。
以下引用 Xcode 指南:
The physics body’s velocity vector, measured in meters per second.
怎么了?
【问题讨论】:
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还请记住,现实世界的物理方程通常只能非常粗略地转换为游戏物理,即最终的行为可能或多或少接近现实,但绝不会与现实世界完全一样(即2d 物理不会通过空气阻力等施加阻力)