【发布时间】:2017-09-19 02:31:23
【问题描述】:
我正在使用 sprite-kit 制作游戏。在我的游戏中,我使用加速度计通过倾斜设备来左右移动节点。以下代码运行顺利,但在 8-10 游戏重新开始后,对倾斜的响应有点滞后。然后我关闭应用程序,问题再次出现。
我在didMove(to view: SKView) 中有motionManger.startAccelerometerUpdates(),并且有一个看起来像这样的函数
func processUserMotion(forUpdate currentTime: CFTimeInterval) {
Ball.position.x += xAcceleration * 50 // xAcceleration is a variable that is a CGFloat = 0
motionManger.accelerometerUpdateInterval = 0.1
motionManger.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.current!) { (data:CMAccelerometerData?, error:Error?) in
if let accelerometerData = data {
let acceleration = accelerometerData.acceleration
self.xAcceleration = CGFloat(acceleration.x) * 0.75 + self.xAcceleration * 0.25
}
}
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
processUserMotion(forUpdate: currentTime)
}
知道为什么会发生这种情况,或者在设备左右倾斜时让节点响应良好的更好方法吗?谢谢!
更新:
我终于弄明白了加速度计滞后的原因。我所要做的就是将motionManger.stopAccelerometerUpdates() 添加到我的GameOver 场景中。这样做之后,我会转换回 GameScene 30 多次,它的反应很好!希望这个小错误对以后的人有所帮助!
【问题讨论】:
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您是否检查了场景是否正在被释放?如果没有,请将
deinit{print"deinit"}添加到您的场景类并转换到新场景。 -
是的,我检查过了,它正在被释放。我找到了我的解决方案。菜鸟失误!在我的游戏结束函数中,我忘记添加 motionManger.stopAccelerometerUpdates()。
标签: ios swift3 sprite-kit cmmotionmanager