【发布时间】:2014-05-24 21:40:08
【问题描述】:
免责声明:我是 Libgdx 和一般 android 编程的新手。
我的游戏需要简单的形状(正方形、圆形等)
我希望形状看起来非常干净(尤其是边缘)。
矢量形状(可能是圆形除外)会产生我想要的图形。
位图图像(TextureAtlas)而不是 SVG(ShapeRenderer)的优缺点是什么?
位图纹理图集:
我可以为位图制作动画(上下缩放)而不让它们看起来像素化吗?
我可以使用位图 AtlasRegions(基本上是纹理)对形状进行色调/更改颜色吗?
SVG ShapeRenderer:
SVG/ShapeRenderer 真的会那么慢吗?
【问题讨论】:
标签: java android svg bitmap libgdx