【发布时间】:2014-04-12 15:03:16
【问题描述】:
我在 LibGDX 中的绘图有一个大问题。首先,我不会在我的游戏中使用所有物理或其他复杂的东西。我只绘制精灵并在此放置矩形以进行碰撞检测。我的游戏中有 3 个屏幕:启动画面、菜单和游戏。所以我在启动画面和菜单屏幕中使用了一个舞台,但如果我在游戏中也使用舞台或者我用 SpriteBatch 绘图,我真的不会?舞台在动作方面确实有优势,但使用演员有点复杂。还有其他方法可以做到这一点吗?我不想使用 World,因为它会使游戏开发的开始变得复杂。 我想在游戏中使用什么?
【问题讨论】:
标签: java 2d libgdx game-engine game-physics