【发布时间】:2015-07-25 08:16:47
【问题描述】:
OpenGL 表示如果深度函数为 GL_LESS 且布局限定符为 depth_less,则 OpenGL 将执行早期深度测试。
现在,如果缓冲区中的原始值为 0.5,并且特定像素的深度为 0.8,它将无法通过早期深度测试。但是,如果我们将值修改为 0.4,那么它应该不会失败。在这种情况下如何运作?
【问题讨论】:
-
您有任何关于 GL_LESS 和 depth_less 会导致早期深度测试的参考吗?至少在ARB specification 中我找不到任何提示。
标签: opengl depth-buffer