【发布时间】:2017-07-19 07:30:14
【问题描述】:
kinect v2 提供分辨率为512 x 424 像素的深度帧,视野为70.6 x 60 degrees,平均每度约7 x 7 像素。 [Source]。
但是我找不到任何关于深度帧像素大小的信息,或者有没有任何方法可以根据给定的信息计算像素大小?
【问题讨论】:
标签: pixel depth-buffer kinect-v2
kinect v2 提供分辨率为512 x 424 像素的深度帧,视野为70.6 x 60 degrees,平均每度约7 x 7 像素。 [Source]。
但是我找不到任何关于深度帧像素大小的信息,或者有没有任何方法可以根据给定的信息计算像素大小?
【问题讨论】:
标签: pixel depth-buffer kinect-v2
您是在问如何在深度数据中映射像素大小?
depth coordinate system 与其在 KINECT 传感器上的原点和方向正交。
基本trigonometry 告诉我们直角三角形中对边和相邻边之间的关系是Tan A = a/b,所以水平方向有tan(FOV/2) = (FrameWidth/2)/depth,因此有FrameWidth = 2*depth*tan(35.3),所以有width of 1px = depth*2*tan(35.3)/512,类似的是height of 1px = depth*2*tan(30)/414。
const int FRAME_WIDTH = 512;
const int FRAME_HEIGHT = 424;
const float FOV_HORIZONTAL = 70.6 * PI / 180.0; // convert to radians
const float FOV_VERTICAL = 60.0 * PI / 180.0; // convert to radians
const float HORIZONTAL_SCALING = 2 * std::tan(FOV_HORIZONTAL / 2.0) / (float)FRAME_WIDTH;
const float VERTICAL_SCALING = 2 * std::tan(FOV_VERTICAL / 2.0) / (float)FRAME_HEIGHT;
对于每个深度像素,您可以通过简单的缩放来计算其宽度和高度:
width = HORIZONTAL_SCALING * (float)depth;
height = VERTICAL_SCALING * (float)depth;
【讨论】: