【发布时间】:2015-01-04 12:55:22
【问题描述】:
我目前正在阅读“官方”opengl 指南,它们的解释和示例代码对我来说太复杂了。我想我得到了程序纹理的想法,但我找不到任何关于它们的好教程。有谁知道这个主题的好指南?或者稍微解释一下?
【问题讨论】:
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我不确定您想要什么级别的解释。您可以通过创建纹理和有效的帧缓冲区、将纹理分配为帧缓冲区上的颜色缓冲区、绑定帧缓冲区以及使用 OpenGL 进行绘制来创建程序纹理,就像在屏幕上绘制一样(还有其他,也有较旧的技术)。您可以通过取消绑定帧缓冲区来使用它,并像绑定任何其他纹理一样绑定颜色缓冲区纹理。 This wiki entry 应该有帮助。
标签: c++ opengl textures procedural-generation