【问题标题】:3D Procedural generation of infinite caves无限洞穴的 3D 程序生成
【发布时间】:2016-03-30 07:56:45
【问题描述】:

如何生成好看的洞穴?我尝试过 3D 单纯形噪声和 3D 柏林噪声,但都没有给我任何结果。根据我的设置方式,我会得到切片或随机噪声。我的主要问题是,似乎所有这些噪声发生器都是针对特定尺寸(例如 4095x4095)完成的,但我需要(相对)无限,因此我通过 coord+(2^31)*(1.0/2^32)*4095 标准化真实坐标(它们是 int),但对于 3D噪音,它只是使切片。如果我不这样做,我只会得到随机噪音(即使只有一个八度音阶)。哪种算法以及如何在 3D 中生成随机洞穴?

【问题讨论】:

  • 你看过元胞自动机吗?
  • 生成地图时必须独立完成

标签: 3d voxel procedural-generation


【解决方案1】:

您可以使用 perlin 蠕虫。 (this 可能会有所帮助)

【讨论】:

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