【发布时间】:2016-03-30 07:56:45
【问题描述】:
如何生成好看的洞穴?我尝试过 3D 单纯形噪声和 3D 柏林噪声,但都没有给我任何结果。根据我的设置方式,我会得到切片或随机噪声。我的主要问题是,似乎所有这些噪声发生器都是针对特定尺寸(例如 4095x4095)完成的,但我需要(相对)无限,因此我通过 coord+(2^31)*(1.0/2^32)*4095 标准化真实坐标(它们是 int),但对于 3D噪音,它只是使切片。如果我不这样做,我只会得到随机噪音(即使只有一个八度音阶)。哪种算法以及如何在 3D 中生成随机洞穴?
【问题讨论】:
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你看过元胞自动机吗?
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生成地图时必须独立完成
标签: 3d voxel procedural-generation