【发布时间】:2019-05-21 07:56:17
【问题描述】:
我在使用 Unreal Engine 4 开发时遇到了一个奇怪的问题。
我有一个场景,其中包含一些透明对象,正向渲染,使用第二个渲染相机(渲染到纹理),在 Vive、WMR 上达到 90fps,但使用 Oculus 时约为 60fps。更奇怪的是,我减少了 GPU 的使用,它在编辑器中变成了 90fps,但在运输中仍然是 ~60fps。
您对这个仅限 Oculus 的性能问题有一些提示吗?
感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: rendering frame-rate unreal-engine4 oculus