【问题标题】:Oculus only Low FPS (UE4)仅 Oculus 低 FPS (UE4)
【发布时间】:2019-05-21 07:56:17
【问题描述】:

我在使用 Unreal Engine 4 开发时遇到了一个奇怪的问题。

我有一个场景,其中包含一些透明对象,正向渲染,使用第二个渲染相机(渲染到纹理),在 Vive、WMR 上达到 90fps,但使用 Oculus 时约为 60fps。更奇怪的是,我减少了 GPU 的使用,它在编辑器中变成了 90fps,但在运输中仍然是 ~60fps。

您对这个仅限 Oculus 的性能问题有一些提示吗?

感谢您的帮助。

【问题讨论】:

    标签: rendering frame-rate unreal-engine4 oculus


    【解决方案1】:

    由于耳机中基本上是强制垂直同步,因此您被锁定在 90hz 的整数分数中。 (2/3-60hz、1/2-45hz、1/3-30hz 等)。当帧时间太高而无法维持 90hz 时,帧速率会降低到 60hz 至少几帧。

    您的应用可能正处于性能的边缘。您可以使用 STAT UNITSTAT DETAILED 控制台命令来验证这一点。

    Oculus 的跟踪软件可能会产生额外的 CPU 性能开销。

    【讨论】:

    • Oculus 跟踪软件似乎有额外的 CPU/GPU 开销...
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