【发布时间】:2016-07-26 12:28:36
【问题描述】:
我正在为 Google Cardboard 制作应用程序。我下载了 SDK 并开始着手这个项目。不过有一个问题。我有一个(几乎)空场景,其中包含 SDK 预制件、定向灯和画布(FPS 计数器)。在编辑器中运行时,似乎没有任何问题。分析器中有稳定的 fps 并且没有奇怪的峰值。但是当我连接(adb)我的 android 设备并运行分析器时。我在 Gfx.WaitfForPresent 中的使用率一直很高。 fps 下降到大约 40(而不是期望的 60)。
我已经检查了 Vsync,但它已经被关闭了。我尝试了每一帧,每一帧。没有结果。所以我尝试了'Application.targetFrameRate = x'。尝试了多个帧率,但我什至无法降低帧率。这里有什么问题。这是一个空场景,它应该以超过 60 fps 的速度运行吧?
【问题讨论】:
标签: c# android unity3d google-cardboard virtual-reality