【发布时间】:2014-05-16 18:19:15
【问题描述】:
我正在玩弄点亮一个立方体。我还不确定我想要什么,所以我只是把它扔在那里。这就是我所拥有的......
...但我不喜欢锋利的边缘。移除照明显然意味着你再也看不到边缘了......
...这不好,因为您仍然需要能够识别立方体的面。
我想我正在寻找一种在面之间平滑过渡的照明,看起来不太刺眼,但仍能让您将物体识别为立方体。目前,镶嵌边缘并不是一个真正的选择。有人做过类似的吗?
更新:唉,我对@Jherico 的评论回复太长了,所以在这里添加更新。
目前我还没有真正的着色器,因为我刚刚开始使用它。我在 Photoshop 中玩耍,看看模糊边缘会是什么样子,或者添加一个薄高光以某种方式减弱它。我想我真正在寻找的只是摆脱严酷的边缘外观。
我正在研究电影行业是否有任何技巧,甚至是高质量渲染使用哪些技术来柔化边缘。或者也许考虑使用边缘照明之类的东西来将注意力从锐角上移开。我会图像镶嵌可以帮助很多,但理想情况下,我想要一种更便宜的技术,可以在低规格硬件上使用。
【问题讨论】:
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您可以考虑倒角。边缘处的简单 45 度斜角不需要任何特别花哨的镶嵌,并且可能会产生您想要的结果。当然,您将不再拥有立方体。
标签: opengl glsl hlsl lighting voxels