【发布时间】:2015-07-06 18:45:05
【问题描述】:
当我开始模拟时,我希望能够像在真实游戏中一样在我的场景中行走,但玩家正在飞行。他不是在穿墙而过,而是在飞而不是走路。我该如何解决?
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4
当我开始模拟时,我希望能够像在真实游戏中一样在我的场景中行走,但玩家正在飞行。他不是在穿墙而过,而是在飞而不是走路。我该如何解决?
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4
当您使用“Simulate In Editor”(通过按 Alt+S 或按旁边带有 cog 的播放符号)时,引擎会生成一个默认的 Pawn 和 PlayerController,它们会按照您描述的方式移动(即碰撞飞行)。
如果您想使用普通玩家控制器和 pawn(即玩家在关卡中的移动方式),您只需要使用“Play in Editor”(通过按下不带 cog 的 Play 符号)。
You can read about different ways of testing your game in the editor here.
【讨论】: