【问题标题】:Simulation like in the fps without flying in the Unreal Engine模拟在 fps 中,无需在虚幻引擎中飞行
【发布时间】:2015-07-06 18:45:05
【问题描述】:

当我开始模拟时,我希望能够像在真实游戏中一样在我的场景中行走,但玩家正在飞行。他不是在穿墙而过,而是在飞而不是走路。我该如何解决?

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4


    【解决方案1】:

    当您使用“Simulate In Editor”(通过按 Alt+S 或按旁边带有 cog 的播放符号)时,引擎会生成一个默认的 Pawn 和 PlayerController,它们会按照您描述的方式移动(即碰撞飞行)。

    如果您想使用普通玩家控制器和 pawn(即玩家在关卡中的移动方式),您只需要使用“Play in Editor”(通过按下不带 cog 的 Play 符号)。

    You can read about different ways of testing your game in the editor here.

    【讨论】:

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