【问题标题】:cylinder simulation on top of each other in unreal engine 4在虚幻引擎 4 中相互叠加的气缸模拟
【发布时间】:2019-12-10 22:41:28
【问题描述】:

我创建了 2 个圆柱体并将一个放在另一个之上。然后我点击模拟物理,并在每个圆柱体上添加了以下图像蓝图,在每个圆柱体的 z 轴上沿相反方向添加了 50 点旋转。

事实证明,在模拟中,当我执行时,圆柱体朝一个方向旋转,而在地面上朝另一个方向移动。如果它顺时针旋转,它会向左移动,反之亦然,应该是相反的方向。

谁能帮我解决这个问题?两个气缸一起工作,我看到他们的模拟是如何通过恒定旋转加速的,但事实并非如此

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4


    【解决方案1】:

    如果你想模拟物理,你应该使用以弧度为单位添加扭矩以度为单位添加扭矩向圆柱体施加力,而不是直接修改旋转。 p>

    或者,如果您想精确控制圆柱体,请不要模拟物理。相反,禁用模拟物理并直接为圆柱体的旋转和位置设置动画。

    【讨论】:

    • 谢谢,这正是我想要的。
    猜你喜欢
    • 2020-03-26
    • 2014-09-26
    • 2015-01-13
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2020-07-24
    • 2015-02-04
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多