【发布时间】:2016-07-04 12:30:49
【问题描述】:
基本上,我正在制作的程序将允许用户导入 3d 模型(作为 fbx 或 obj)。然后它将使用 openGL 在窗口中呈现,然后用户将能够在模型上放置点。
所以,我的问题是,如何在这两点之间进行碰撞检查。因此,如果从一个点到另一个点绘制一条直线,如果它完全撞到 3d 模型,它可以返回“true”,例如。如果根本没有通过模型,就会返回'false'。
下图显示了我将如何应用它。 (在下面显示的图像中,线迹与模型碰撞后变为绿色,我只是在搅拌机中制作了图像以帮助描述我的意思。) Example of the use
【问题讨论】:
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关于如何最好地执行多边形之间的碰撞检测的整本书都写了。
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听起来更像是一个数学问题而不是编程问题。恕我直言,stackoverflow 的主题外。尝试不同的堆栈交换?
标签: c++ collision trace points