【发布时间】:2017-05-01 06:15:00
【问题描述】:
这是一个球体,法线直接连接到输出颜色。我现在使用法线,因为这是测试输出的简单方法 - 这是我希望看到的:
现在,我正在尝试围绕某个轴旋转所有这些法线。我认为“RotateAboutAxis”功能非常适合:
但显然不是。它似乎已经杀死了 X 分量 - 正如预期的那样,您可以看到所有分量均为负值的黑点,但您看不到直接对面的白点。动画也很奇怪 - 它仅在 180 度后跳回起点,并且颜色在旋转的第一个和最后几个度数中淡入淡出。更改轴没有帮助,它似乎会杀死与轴对齐的位置组件。我错过了什么?
我在这里和虚幻论坛一样发帖,因为这些论坛使用起来很糟糕。我的问题在得到版主批准之前不会出现。
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4