【发布时间】:2016-09-08 21:41:57
【问题描述】:
我在我的游戏中创建了一个 ATriggerSphere 实例,并将其放置在我角色的位置,如下所示:
//Create activate trigger radius
activateRadiusTrigger = GetWorld()->SpawnActor<ATriggerSphere>(ATriggerSphere::StaticClass(),GetActorLocation(), GetActorRotation());
activateRadiusTrigger->SetActorHiddenInGame(false);
我现在需要调整它的半径。我看到在蓝图中,Shape 下有一个参数可以让我更改“Sphere Radius”的值,但我找不到 C++ 等效字段。有人可以告诉我这是怎么做到的吗?谢谢!
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4