【发布时间】:2021-02-12 13:52:19
【问题描述】:
需要将 Unity3d 和 OpenCV 结合起来(最好使用 NumPy,因为那里也将使用函数,这意味着还需要 +Python)。主要思想是将相机中的图像从 Unity 传递到 OpenCV 进行处理,然后将动作发送回 Unity。
我尝试了许多变体,通过从 RenderTexture (Unity) 获取图片字节流并将其发送到 websockets 上的 python 服务器。一切正常,传输速度可以接受,但是在纹理的“拍摄”过程中需要大量资源并且Unity的主线程挂起......所以我得到5 fps,这并不好。我想以正确的方式重写它:要么将openCV集成到unity中,要么从视频内存中提取纹理(但那是可怕的C++和openGL,我想要python,因为我需要numPy)。
我尝试使用 FMETP STREAM 进行流式传输(它尚未启动前端,这意味着它可以工作,但图像未显示在浏览器中),然后放入 IronPython openCV 并在 C# 中使用它们(我无法以任何方式安装 opencv ),尝试为 C# 放置模块:OpenCVSharp(这个包似乎没问题)、NumSharp(缺少在项目中使用的一些方法)和套接字图像传输方法(有效,但非常长且滞后)。 .. 在每个变体中都尝试并彻底研究了几乎所有内容。
其实就是想请教一下,选择哪个集成比较好,怎么做比较好?
我用来将图像字节发送到 python 服务器的代码:https://pastebin.com/pRyutRcj
WebSocket ws;
void Start () {
ws = WebSocketFactory.CreateInstance("ws://localhost:12345");
// ...
// Connect to the server
ws.Connect();
InvokeRepeating("Capture", 1f, 0.2f); //1s delay, repeat every 1s
}
public void Capture()
{
RenderTexture activeRenderTexture = RenderTexture.active;
RenderTexture.active = Camera.targetTexture;
Camera.Render();
Texture2D image = new Texture2D(Camera.targetTexture.width, Camera.targetTexture.height);
image.ReadPixels(new Rect(0, 0, Camera.targetTexture.width, Camera.targetTexture.height), 0, 0);
image.Apply();
RenderTexture.active = activeRenderTexture;
byte[] bytes = image.EncodeToPNG();
Destroy(image);
ws.Send(bytes);
}
【问题讨论】:
标签: python numpy opencv unity3d