【发布时间】:2018-05-08 07:12:57
【问题描述】:
我目前正在使用 LWJGL,但如果您有 OpenGL 的解决方案,我也可以使用。
现在,我正在尝试将选择区域应用到可以用鼠标四处移动的平面上(就像我上面那幅糟糕的图画)。我正试图让它与飞机平齐,这样它就可以越过任何障碍物。我考虑过投影纹理,但我不知道如何实现它。这是解决问题的好方法还是有更好的选择?
- 实现选择区域的最佳方式是什么?
- 替代选项,优点和缺点。
编辑:如果有影响,这将移动到另一个纹理上。
【问题讨论】:
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您好,欢迎来到 SO。看来您的第 2 点是题外话,因为它要求提供场外资源。对于问题:如果您在世界空间中有与平面的交点,则可以在片段着色器中绘制圆而无需任何纹理投影。只需计算从当前片段到交点的距离。如果它比圆圈大小更接近,则对其着色,否则仅显示平面。
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这对我来说很有意义。解释得很好。
标签: opengl textures lwjgl projection