【问题标题】:Opengl Selection BufferOpengl 选择缓冲区
【发布时间】:2009-06-23 07:40:15
【问题描述】:

我正在使用opengl的选择缓冲区,但我遇到了麻烦,如果你第一次点击元素,“选择”效果很好,但第二次点击它,它不会被选中,相反,所选元素是模型上的任意元素。对此有任何提示吗?是错误还是我做错了什么?

【问题讨论】:

    标签: opengl feedback interaction


    【解决方案1】:

    也许这对你有帮助,这里有关于 opengl 选择的基本信息和一般方法:http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Picking

    另一个资源是 OpenGL 红皮书(称为“红皮书”)

    如需具体帮助,我需要查看一些代码并获取有关您的方法的更多信息。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      问题在于,当我在多边形上拾取时,我在更改颜色时没有足够小心地重新标记它,这就是它没有再次被拾取的原因。

      【讨论】:

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