【发布时间】:2013-12-21 10:30:10
【问题描述】:
我有一个显示列表,我想在其中绘制一个透明四边形(蛇元素)。我已经启用了 GL_BLEND 并使用 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) 作为渲染。 但是当我启用 GL_BLEND 时,我再也看不到我的四边形了,即使 alpha 设置为 1。
我的渲染方法:
for(SnakeElement e : elements)
e.render();
c.render();
if(!walls) {
glColor3f(1, 1, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 12);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 0);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 0);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight());
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight());
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight() - 2);
glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight() - 2);
glEnd();
}
// render hud
glEnable(GL_BLEND);
TextureImpl.bindNone();
Font.getFont().drawString(10, Display.getHeight() - 40, lang.words.get(10) + ": " + score);
glDisable(GL_BLEND);
if(menuState == MenuState.BACK)
back.render();
else if(menuState == MenuState.QUIT2)
quit2.render();
还有 SnakeElement 渲染方法:
glEnable(GL_BLEND);
glColor4f(1, 1, 1, 0.5f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(leftTop.getX(), leftTop.getY());
glVertex2f(leftBottom.getX(), leftBottom.getY());
glVertex2f(rightBottom.getX(), rightBottom.getY());
glVertex2f(rightTop.getX(), rightTop.getY());
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
这就是问题所在。启用 GL_BLEND 后我看不到这个四边形。当我取消注释 glEnable(GL_BLEND) 时,它可以工作,但显然不适用于 alpha 通道。
我的初始化(如果需要):
glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight());
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, Display.getWidth(), Display.getHeight(), 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
标签: colors lwjgl alpha blending