【问题标题】:LWJGL - color4f alpha not workingLWJGL - color4f alpha 不工作
【发布时间】:2013-12-21 10:30:10
【问题描述】:

我有一个显示列表,我想在其中绘制一个透明四边形(蛇元素)。我已经启用了 GL_BLEND 并使用 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) 作为渲染。 但是当我启用 GL_BLEND 时,我再也看不到我的四边形了,即使 alpha 设置为 1。

我的渲染方法:

        for(SnakeElement e : elements)
            e.render();

        c.render();


        if(!walls) {
            glColor3f(1, 1, 1);
            glBegin(GL_QUADS);
                glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
                glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 12);

                glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 7);
                glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 12);
                glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 12);

                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 0);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 0);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 2);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 2);

                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight());
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight());
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight() - 2);
                glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight() - 2);
            glEnd();
        }

        // render hud
        glEnable(GL_BLEND);
        TextureImpl.bindNone();
        Font.getFont().drawString(10, Display.getHeight() - 40, lang.words.get(10) + ": " + score);
        glDisable(GL_BLEND);

        if(menuState == MenuState.BACK)
            back.render();
        else if(menuState == MenuState.QUIT2)
            quit2.render();

还有 SnakeElement 渲染方法:

    glEnable(GL_BLEND);
    glColor4f(1, 1, 1, 0.5f);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(leftTop.getX(), leftTop.getY());
        glVertex2f(leftBottom.getX(), leftBottom.getY());
        glVertex2f(rightBottom.getX(), rightBottom.getY());
        glVertex2f(rightTop.getX(), rightTop.getY());
    glEnd();
    glDisable(GL_BLEND);

这就是问题所在。启用 GL_BLEND 后我看不到这个四边形。当我取消注释 glEnable(GL_BLEND) 时,它可以工作,但显然不适用于 alpha 通道。

我的初始化(如果需要):

    glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight());
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, Display.getWidth(), Display.getHeight(), 0, -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

感谢您的帮助!

【问题讨论】:

    标签: colors lwjgl alpha blending


    【解决方案1】:

    这可能与您的glClearColor 命令有关。

    您将 alpha 设置为 0,因此甚至不会清除屏幕

    试试改成

    glClearColor(0, 0, 0, 1);
    

    【讨论】:

    • 问题解决了!只需输入“TextureImpl.bindNone();”在顶部的 render() 中。现在它工作正常,谢谢:)
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