【发布时间】:2015-07-15 08:00:27
【问题描述】:
我正在使用 lwjgl 和 slick-util 创建一个 2D 游戏。对于我游戏中的一个特殊功能,我希望能够赋予纹理一定的不透明度。我已经设法解决了这个问题,但下一步是提供Texture 作为参数,这将使我能够在某些位置为某些纹理赋予某些不透明度。
注意:我之前已经让它工作了,但蒙版似乎也删除了我不想要的背景图像。
我不能发布图片,因为我没有足够的声誉或其他东西,但无论如何我想做的基本上是:
- 先渲染一张背景图片。
- 然后在上面渲染另一个带有遮罩的图像,我不希望这个遮罩应用到背景上。
我该怎么做呢?
【问题讨论】:
标签: java opengl lwjgl mask masking