【发布时间】:2012-12-16 16:17:44
【问题描述】:
我正在研究一个由 Perlin Noise、Java 和 LWJGL 生成的无限世界。但是我有一个问题,有点难以解释,所以我做了一个视频:http://youtu.be/D_NUBJZ_5Kw 显然问题是所有地面之间的黑色空间。
我已经尝试将所有值设为双精度而不是浮点数,但这并没有解决问题。
这是我正在使用的一段代码:
float height2, height = (float)getHeight(x, y);
height2 = (float) ((getHeight(x-1, y+1) + height) / 2);
vertexhelper.addVertexColorAndTexture(x, height2, y+1, r, g, b, a, 0f, 1f);
height2 = (float) ((getHeight(x+1, y+1) + height) / 2);
vertexhelper.addVertexColorAndTexture(x+1, height2, y+1, r, g, b, a, 1f, 1f);
height2 = (float) ((getHeight(x+1, y-1) + height) / 2);
vertexhelper.addVertexColorAndTexture(x+1, height2, y, r, g, b, a, 1f, 0f);
height2 = (float) ((getHeight(x-1, y-1) + height) / 2);
vertexhelper.addVertexColorAndTexture(x, height2, y, r, g, b, a, 0f, 0f);
我在初始化一个带有 x->16 和 y->16 的块时循环遍历这个。 vertexhelper 是我创建的一个类,它只是将所有内容放在一个数组中。
(我在这里使用浮点数,但那是在做数学之后,所以这应该不是问题)
【问题讨论】:
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如果您将瓷砖涂成绿色并且不使用任何纹理,是否也会发生这种情况?
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@Matthias 是的,没有纹理我也有同样的问题。