【发布时间】:2012-06-16 04:33:01
【问题描述】:
只是想知道 LWJGL 的 Matrix4f.mul 方法是先乘还是后乘。或者有什么方法可以选择。
【问题讨论】:
标签: java matrix lwjgl matrix-multiplication
只是想知道 LWJGL 的 Matrix4f.mul 方法是先乘还是后乘。或者有什么方法可以选择。
【问题讨论】:
标签: java matrix lwjgl matrix-multiplication
根据 javadoc,Matrix4f.mul 将:
将右矩阵乘以左矩阵,并将结果放在第三个矩阵中。
public static Matrix4f mul(Matrix4f left, Matrix4f right, Matrix4f dest)
因此,要实现后乘,请将现有矩阵用作left 参数,并将新矩阵用作right 参数。如果您为dest 提供一个空对象,该函数将为您分配一个新的Matrix4f,并从函数调用中返回它。
我通常认为矩阵乘法的方式是首先应用与向量“最近”的矩阵。例如:
Perspective * View * Model * Vec4
从最接近向量的矩阵开始,您可以看到首先应用模型变换,然后是视图变换,最后是透视变换。
在您的代码中,上面的代码如下所示:
Matrix4f MVP = Matrix4f.mul(View, Model, null);
Matrix4f.mul(Perspective, MVP, MVP);
Vector4f result = Matrix4f.transform(MVP, Vec4, null);
希望这会有所帮助!
编辑:以上是我倾向于连接我的变换的方式,但由于矩阵乘法是关联的,以下也应该有效:
Matrix4f MVP = Matrix4f.mul(Perspective, View, null);
Matrix4f.mul(MVP, Model, MVP);
Vector4f result = Matrix4f.transform(MVP, Vec4, null);
【讨论】: