【问题标题】:UE4 FAssetRegistryModule macro for Standalone用于独立的 UE4 FAssetRegistryModule 宏
【发布时间】:2021-11-23 10:46:30
【问题描述】:

此命令 (FAssetRegistryModule::AssetCreated) 虽然在“选定视口”中使用时效果很好,但在独立模式下会崩溃。在 PIE 和 Standalone 中都不执行的宏是哪个?

#if WITH_EDITOR
     FAssetRegistryModule::AssetCreated(DynMaterial);
#endif

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4


    【解决方案1】:

    这用于在编辑器中执行“选定视口”和“独立”中的命令。

    if (GetWorld()->WorldType == EWorldType::PIE)
    {
        FAssetRegistryModule::AssetCreated(DynMaterial);
    }
    

    【讨论】:

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