【发布时间】:2021-11-23 10:46:30
【问题描述】:
此命令 (FAssetRegistryModule::AssetCreated) 虽然在“选定视口”中使用时效果很好,但在独立模式下会崩溃。在 PIE 和 Standalone 中都不执行的宏是哪个?
#if WITH_EDITOR
FAssetRegistryModule::AssetCreated(DynMaterial);
#endif
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4
此命令 (FAssetRegistryModule::AssetCreated) 虽然在“选定视口”中使用时效果很好,但在独立模式下会崩溃。在 PIE 和 Standalone 中都不执行的宏是哪个?
#if WITH_EDITOR
FAssetRegistryModule::AssetCreated(DynMaterial);
#endif
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4
这用于在编辑器中执行“选定视口”和“独立”中的命令。
if (GetWorld()->WorldType == EWorldType::PIE)
{
FAssetRegistryModule::AssetCreated(DynMaterial);
}
【讨论】: