【发布时间】:2017-12-06 22:16:52
【问题描述】:
我需要加载在打包我的应用程序的独立版本后创建的启动 .umap 文件。问题是 .umap 需要煮熟(即使我取消选中 Pak 标志)。我该如何解决?
我想要完成的是构建独立应用程序。让设计师在虚幻编辑器中创建一些 .umap 关卡文件。最后能够以新的 .umap 级别启动我的应用程序。
我看到了两种可能的方法:
找一些插件或工具,可以单独制作.umap文件并将其添加到打包的项目中。有这样的插件吗?
无需烹饪即可构建独立项目(我不需要重新分发项目,它是内部使用的工具)。有可能吗?
有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4