【问题标题】:UE4 Can I load .umap into packaged standalone?UE4 我可以将 .umap 加载到打包的独立文件中吗?
【发布时间】:2017-12-06 22:16:52
【问题描述】:

我需要加载在打包我的应用程序的独立版本后创建的启动 .umap 文件。问题是 .umap 需要煮熟(即使我取消选中 Pak 标志)。我该如何解决?

我想要完成的是构建独立应用程序。让设计师在虚幻编辑器中创建一些 .umap 关卡文件。最后能够以新的 .umap 级别启动我的应用程序。

我看到了两种可能的方法:

找一些插件或工具,可以单独制作.umap文件并将其添加到打包的项目中。有这样的插件吗?

无需烹饪即可构建独立项目(我不需要重新分发项目,它是内部使用的工具)。有可能吗?

有什么想法吗?

【问题讨论】:

    标签: c++ unreal-engine4


    【解决方案1】:

    您应该看看UAssetManager 类,它可用于在运行时加载 UE4 资产。但是,我不能保证它会为你加载整个地图,我自己从来没有使用过这种机制。

    【讨论】:

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