【问题标题】:Implementing Characters from the Marketplace (Unreal Engine 4)从市场实现角色(虚幻引擎 4)
【发布时间】:2018-07-09 22:27:24
【问题描述】:

我现在只使用 UE4 大约两个星期,我完全是个菜鸟。我已经完成了一两个教程,并且对界面和蓝图有些熟悉。我正在尝试创建一个以卡通狗(在市场上购买)作为主要可控角色的自上而下的移动模拟。有没有一种简单的方法可以让他成为主角,而不会过多地弄乱自上而下的起始蓝图?他不是双足的,这是否意味着我必须使用典当类?我如何实现他的动画?我完全迷失了,任何帮助、建议、YouTube 视频或教程将不胜感激。

【问题讨论】:

  • 我真的很喜欢 UE4 中的起始模板。你怎么不想从自上而下的游戏模板开始?忽略起始玩家是 2 条腿的人体模型这一事实,一次迈出一小步。首先让狗成为玩家,然后尝试让它移动,然后担心动画它(让腿移动)。顺便说一句,您使用的是蓝图逻辑还是 C++?

标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


【解决方案1】:

我将首先使用第三人称模板创建一个新的蓝图项目。 (如果需要,您可以稍后添加 C++ 支持,但现在避免增加复杂性。)在您的内容浏览器中,在 Content/ThirdPersonBP 下,您将找到一个 ThirdPersonOverview 教程对象。播放它,观看它推荐的视频,并探索它描述的类(特别是 ThirdPersonCharacter 类)。这应该为您提供一个很好的起点,开始了解角色是如何创建的,它如何接收来自播放器、移动和播放动画。

【讨论】:

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