【问题标题】:Unreal development kit export textures虚幻开发工具包导出纹理
【发布时间】:2013-12-25 13:23:08
【问题描述】:

我不熟悉 UDK 工具,bot 我有一个游戏的完整源代码(Binaries 目录、Development 目录、Engine 目录和 UDKGame 目录),我想从这个项目中导出所有纹理。怎么可能?

【问题讨论】:

  • 您确定您可以从该游戏中导出纹理并为自己使用吗?大多数游戏的条款都禁止这样做。
  • 是的。源代码仅供参考,可以复制。
  • 我说的不是源代码许可,而是资产许可。允许将艺术品/资产用于其他项目吗?
  • 是的,它是为了教育目的。

标签: graphics export textures unreal-development-kit


【解决方案1】:

在游戏的UDKGame目录中应该有一个叫Content的目录。将该目录中的所有文件复制到已安装的 UDK 版本的同名目录,例如C:\UDK\UDK-2013-07\UDKGame\Content.

启动 UDK 编辑器,最简单的方法是使用开始菜单中名为“UDK 编辑器”的快捷方式。打开内容浏览器。如果尚未打开,请单击编辑器菜单栏中的黑色 t 符号。内容浏览器的窗口可能会缩小为一个小条。

在内容浏览器窗口左下方的“包”下,搜索您之前复制到内容目录的 *.upk 文件的名称。它们就像包含游戏资产中纹理的 zip 文件。但只有 UDK 编辑器可以查看它们并与之交互。

当您检查 upk/package 时,寻找上面写有 Texture2D 的图标,这些是纹理。右键单击 Texture2d,选择“导出到文件...”。

如果一个包看起来是空的,右键单击它并选择“完全加载”,UDK 编辑器可能还没有加载它。

【讨论】:

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