【问题标题】:Unreal Engine 4 distorts some textures on import虚幻引擎 4 在导入时扭曲了一些纹理
【发布时间】:2018-08-02 21:56:18
【问题描述】:

出于某种原因,UE4 绝对会破坏我导入的一些纹理,特别是从 Substance Painter 导出的带有 AO 和一些蒙版的通道打包 RGBA png。除 Alpha 通道外的每个纹理通道都显示块状纹理伪影,看起来有点像 Substance Painter 的填充,但应用于整个纹理,使其无法使用。但是我同时导出的法线贴图可以正常导入。

This is how the green channel is supposed to look

This is what the green channel looks like in UE4

我已尝试多次重新导入纹理并尝试更改压缩设置,但似乎没有任何帮助。

我正在使用启用了 Substance 和 Destruction 插件的 Unreal Engine 4.20.1。我正在开发运行 MacOS 10.13.6 的 2015 年中期 iMac,纹理是从 Substance Painter 2018.1.3 导出的。

【问题讨论】:

    标签: textures unreal-engine4


    【解决方案1】:

    对于置换、粗糙度、金属和规格贴图,将其设置为线性颜色并保持 alpha。我认为应该如何从虚幻引擎中的图像设置中“禁用 sRGB 标志”

    Substance To Unreal

    【讨论】:

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