【问题标题】:Porting games made for PC to console in UDK/Unity3d将 PC 游戏移植到 UDK/Unity3d 中的控制台
【发布时间】:2011-08-27 20:36:47
【问题描述】:

我现在正在尝试学习 UDK 和 Unity3d 中的游戏开发,只是尝试两者,并尝试了解它们的工作原理,目前我主要专注于 PC 游戏..

我想知道,将我在 UDK/Unity 中制作的 PC 游戏移植到另一个平台(例如 PS3/Xbox360)有多难(从技术上讲,不是合法/许可的东西)?是否有某种选项可以让我们从组合框中选择目标平台并按部署?还是我们需要为每个平台修改游戏?只是给我一个大致的想法,它是如何工作的..

【问题讨论】:

标签: porting game-engine unity3d


【解决方案1】:

我只能在 Unity3d 上发言。对于 Unity 的移植基本上是:选择您的平台并交叉手指。

(这里有一张不错的照片,但我是新手,所以我不能发布..)

有一些条件可以用于不同的平台,你需要处理不同的控件,添加隆隆声等(虽然很多都很好地抽象出来了)。

幸运的是,使用 Xbox 和 PS3,您无需过多担心资产(如果您最初的目标是 PC)。我目前以 Android 为目标,并且约束更严格(即纹理和照明受到更多限制)。好消息是,如果它在我所针对的平板电脑上工作性能明智,我知道它可以在 web/pc/mac 上正常工作(我用它来向客户演示产品)。

我想我最多只花了 30 分钟的时间来改变相机角度,以便在分辨率低于 Android 平板电脑的特定 Windows 平板电脑上看起来更好。这是由于目光短浅(本可以通过编程方式处理),但仍然很容易更改,然后 ftp 为旧的 Windows XP 平板电脑提供了一个特殊版本。

到目前为止,我对跨平台行为印象深刻。话虽如此,到目前为止,我只针对 PC/Mac、Unity Web Player 和 Android(我已经为 iOS 设置了但还没有打扰)。

【讨论】:

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