【发布时间】:2012-07-15 21:54:25
【问题描述】:
我有一个实现Prototype pattern 的类层次结构,我想使用移动语义来限制对象的深度复制。我尝试使用move() 成员函数来调整模式,这意味着我不再需要原始对象。这是我目前所拥有的:
#include <iostream>
#include <utility>
#include <vector>
struct base
{
virtual ~base() { }
virtual base* clone() const = 0;
virtual base* move() = 0;
};
struct derived1 : public base
{
derived1() { std::cout << "derived1::derived1()\n"; }
derived1(const derived1&) { std::cout << "derived1::derived1(const derived1&)\n"; }
derived1(derived1&&) { std::cout << "derived1::derived1(derived1&&)\n"; }
virtual ~derived1() { }
virtual base* clone() const { return new derived1(*this); }
virtual base* move() { return new derived1(std::move(*this)); }
};
struct derived2 : public base
{
derived2() { std::cout << "derived2::derived2()\n"; }
derived2(const derived2&) { std::cout << "derived2::derived2(const derived2&)\n"; }
derived2(derived2&&) { std::cout << "derived2::derived2(derived2&&)\n"; }
virtual ~derived2() { }
virtual base* clone() const { return new derived2(*this); }
virtual base* move() { return new derived2(std::move(*this)); }
};
std::vector<base*> vec;
void foo(const base& obj)
{
vec.push_back(obj.clone());
}
void foo(base&& obj)
{
vec.push_back(obj.move());
}
int main()
{
derived1 d1;
derived2 d2;
foo(d1);
foo(d2);
foo(derived1());
foo(derived2());
}
当我运行它时,它表明使用了好的构造函数:
derived1::derived1()
derived2::derived2()
derived1::derived1(const derived1&)
derived2::derived2(const derived2&)
derived1::derived1()
derived1::derived1(derived1&&)
derived2::derived2()
derived2::derived2(derived2&&)
到目前为止,看起来不错。我只是不确定这是否是右值引用的标准兼容用法。有没有一点我没有想到会产生不良结果?
【问题讨论】:
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听起来像是 function ref-qualifiers 的工作。到目前为止,我认为只能在 clang 中使用。
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@R.MartinhoFernandes 这看起来是一个有趣的功能,但我不明白你的意思。在我的情况下应该如何使用?
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您可以为左值和右值重载
clone(),而不是使用具有不同名称的函数。 -
如果你通过指针传递这些东西,你为什么需要这个移动函数?如果你不通过指针传递它们,这些东西如何被传递并且仍然是多态类型?
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是的,它工作正常。我刚刚提到了 ref-qualifiers,因为它们更通用:你可以让
std::forward<T>(obj).clone()之类的东西毫不费力地工作,因为你不需要关心obj是作为左值还是右值引用转发来选择克隆函数.
标签: c++ design-patterns c++11 rvalue-reference move-semantics