【问题标题】:Pointer to pointer C++指向指针 C++ 的指针
【发布时间】:2015-11-14 19:39:59
【问题描述】:

我无法真正理解 C++ 中的指针指针是什么。假设我有一个定义如下的类:

class Vector3 
{
   public:
         float x,y,z;
         //some constructors and methods
}

如果我有类似的东西怎么办

Vector3 **myVector3;

这在某种程度上是否相当于 C# 中的 List<List<Vector3> myVector3? 无论如何,我怎样才能动态分配这个 myVector3 对象? 谢谢。

【问题讨论】:

  • 首先,找出指针是什么(我会等)。好的,第二步:想想指针的地址有什么用处。
  • @EdPlunkett:我们不要进一步混淆 OP;不需要有指针的地址。 null 是一个指针,但它没有地址;这是一个价值。 变量有一个地址。一个变量可能包含一个指针。
  • @EricLippert 现在你让我很困惑!我的意思是拥有指向指针的指针的唯一原因是使用指针的地址来做某事。
  • @EdPlunkett:你不会问123的地址是什么;数字是价值。指针引用变量;一个变量可能包含值 123,但指针不是指向值 123,而是指向包含它的变量。指针就像数字。他们是价值观。他们没有地址。包含该值的存储位置有一个地址。
  • @EdPlunkett:没有人说你是个白痴。我的观点是:一个指针一个地址,一个变量包含一个指针一个地址。 OP 可能对指针和地址之间的关系感到困惑,指针类型的变量与地址有两种关系:它们都有地址和包含地址。因此,我提倡采用专家采用的常见但令人困惑的快捷方式,例如当他们的意思是“指向包含指针的变量的指针”时说“指向指针的指针”。跨度>

标签: c# c++ pointers dynamic


【解决方案1】:

这在 C# 中是否相当于说 List<List<Vector3> myVector3

没有。

无论如何,我怎样才能动态分配这个myVector3 对象?

我不明白这个问题。

我真的不明白 C++ 中的指针是什么。

回到最初的校长。什么是变量?变量是特定类型存储

变量上有哪些操作可用?它们可能被读取写入,或者它们的地址可能被获取

取地址运算符& 的结果是什么?指向变量的指针。

什么是指针?一个,代表一个变量

指针值有哪些可用的操作?指针可以使用*取消引用。这样做会产生一个变量。 (指针还有其他可用的操作,但我们不用担心这些。)

让我们总结一下。

Foo foo;Foo 类型的变量。它可以包含Foo

&foo 是一个指针。这是一个值。取消引用时,它会生成变量 foo:

Foo foo;
Foo *pfoo = &foo;
*pfoo = whatever; // same as foo = whatever

pfoo 是一个变量。变量的地址可能会被占用:

Foo **ppfoo = &pfoo;
*ppfoo = null;  // Same as pfoo = null.  Not the same as foo = null.

所以你去。 ppfoo 是一个变量。它包含一个值。它的值是一个指针。当该指针被取消引用时,它会产生一个变量。该变量包含一个值。该值是一个指针。当它被取消引用时,它会产生一个变量。该变量的类型为Foo

确保您对此非常清楚。当您感到困惑时,回到首要原则。指针是值,它们可以被取消引用,这样做会产生一个变量。一切都源于此。

【讨论】:

  • 好的,首先我要感谢您的精彩解释。我 100% 明白你的解释。我确实了解指针是什么,引用和取消引用指针的含义。但我仍然有一些我不明白的地方,我认为我能做的最好的事情就是描述让我搞砸的实际代码。
  • 我有那个类 Vector3。我有另一个名为 Polygon 的类,其中我有一个名为 AddVertex(int numberOfVertices) 的公共方法,它添加了许多 Vector3 对象来形成实际的多边形。所以我这样做的方法是:Vector3 *myVerticesList = new Vector3[numberOfVertices],然后初始化这个 Vector3 对象数组。但实际代码有点不同:Vector3 ** myVerticesList = new Vector3*[numberOfVertices]。我不明白为什么要使用指向指针列表的指针而不是仅仅使用指针列表。
  • 对不起,我真的很想弄清楚,我对 C++ 不是很熟悉。
  • @RaducuMihai:myVerticesList 是一个指针。它指向一个变量。什么变量?数组是变量的集合。指向的变量是数组中的第一个元素。数组中的每个变量都有一个值。价值是什么?指向变量的指针。该变量包含什么?一个向量。
  • @RaducuMihai:现在我明白你为什么要问列表了。这很像一个向量列表,但你是对的,它实际上可能更像是一个向量列表的列表。如果您的问题是“为什么这段代码是使用令人困惑的数组、指针和标准库容器类型混合编写的?”我不知道。我倾向于简单地制作标准向量的标准列表。您应该问的人是编写此代码的人。
【解决方案2】:

List 的 C++ 等价物是 std::vector。没关系,您的课程被称为矢量;这是一个向量,就像在类似类型对象的动态可扩展序列中一样。

如果你想要 C++ 中 Vector3 的列表,你想要

std::vector<std::vector<Vector3> myVectorVectorVictor;

这也分配了一个。不需要指针。

【讨论】:

  • 我不想在 C++ 中使用 List>。我只是想了解指针指针是什么意思
  • @RaducuMihai 在这种情况下,我将回到我上面的评论:首先找出指针是什么。它是内存中的一个地址——隐含地,某物的地址。也许它是另一个指针的地址——或者也许你只有一个变量 int **p,它被声明为指向 int 的指针的地址。它可能为 null,并且实际上并不指向指向 int 的有效指针。你需要阅读关于指针的内容,没有人会在评论中解释它。
【解决方案3】:
Vector3 **myVector3;

基本上只是一个指向另一个指针的指针。取消引用它会给你一个指向 Vector3 的指针。

例子:

#include <iostream>

class Vector3
{
public:
    float x, y, z;
    //some constructors and methods
};

int main()
{
    Vector3 **myVector3 = new Vector3*[50]; // allocate 50 Vector3 pointers and set myVector3 to the first, these are only pointers, pointing to nothing.
    //myVector3[0]->x; myVector3[0] is a Vector3 pointer, currently pointing to nothing dereferencing this will result in Undefined Behaviour
    myVector3[0] = new Vector3; // allocate a Vector3 on the heap and let pointer 1 ( of the 50 ) point to this newly allocated object.
    myVector3[0]->x = 5;
    std::cout << "myVector3[0]->x : " << myVector3[0]->x; // prints "myVector3[0]->x : 5"
    std::cin.get();
}

【讨论】:

  • 好的,那我为什么要使用 Vector3 **myVector3 = new Vector3[50] 而不是 Vector3 *myVector3 = new Vector3[50];
  • @RaducuMihai 你错过了new Vector3*[50] 中的*,它分配了一个指针数组,而不是Vector3 的数组。
【解决方案4】:

你可以这样做:

Vector3 * pointer = new Vector3; // points to a instance of Vector3 on the heap
Vector3 * * pointerToPointer = & pointer; // points to pointer; we take the address of pointer

【讨论】:

  • 我会改写:指针指向指针有什么用? :D
  • 正如其他答案所暗示的,其中一个用途是在构造多维 C 数组时。
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