【问题标题】:Is static_cast<int>(myUnsignedLongVar) implementation defined?是否定义了 static_cast<int>(myUnsignedLongVar) 实现?
【发布时间】:2021-06-21 08:32:50
【问题描述】:

编写 C++ 时的常见建议指出,应避免隐式转换以支持显式强制转换。

int x = myUnsignedLongVar; // should be avoided

同时

int x = static_cast<int>(myUnsignedLongVar); // is preferred

static_cast 是否使此转换更安全?据我所知,这两种转换都是实现定义的? static_cast 是否只是一个更详细地表明此操作可能由实现定义的信号?

谁在执行?操作是依赖于编译器的实现还是CPU?

【问题讨论】:

  • 不存在隐式强制转换之类的东西。强制转换是一种显式类型转换。强制转换并不比隐式转换更安全。它的优点是它是明确的,即键盘后面的人可以看到正在发生的事情。
  • 我已经重新措辞删除隐式演员

标签: c++ static-cast


【解决方案1】:

两个示例都会产生相同的代码。
但是,在第二个中,每个人都知道有一个转换为 int。
第一个可以假设myUnsignedLongVarint
为了确保没有人错过演员表,指南和编译器建议明确说明。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我相信你的例子有点狭窄,无法显示不同类型的铸造之间的真正区别。 如果您只是简单地从 unsigned int 转换为 int,或从 double 转换为 int,这可能不会显示其真正的价值。

    当您不想让强制转换导致程序中出现错误时,真正的价值就出现了。例如,在执行有符号和无符号类型之间的比较,或者指针或更改对象类型时。此外,编译器会检查 C++ 样式转换,即静态转换。 另一个好处是你已经提到的。冗长。他们确保捕捉到作者的意图。

    this question 的几个答案包含一个很好的总结和不同类型转换之间的比较。

    【讨论】:

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