【发布时间】:2017-09-06 21:55:27
【问题描述】:
这是我第一次使用 OpenGL,所以这可能是一个愚蠢的问题,但我的代码在 glBegin() 和 glEnd() 之间拉出 GL_INVALID_OPERATION 错误(1218 或 0x0502)。我只调用了几个简单的命令,但glGetError() 在此函数的开头返回0,在最后返回1218。
此函数旨在用于绘制任何简单形状的单个实例,并且在调试器中逐步执行后,变量就是我想要的。另请注意,尽管这是一个愚蠢的问题,但我昨晚和今天花了几个小时在 Google 和我的教科书上搜索可能的解决方案,但由于 OpenGL 错误的模糊性质,我没有发现任何帮助。
void drawShape(GLenum type, int numPoints, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, vertex vertices, ...) {
glBegin(type);
glColor3ub(r, g, b);
// iterate through vertices
va_list vertexList;
va_start(vertexList, vertices); // use vertexList for iteration
for (int i = 0; i < numPoints; ++i) {
vertex point = i == 0 ? vertices : va_arg(vertexList, vertex);
// add a new point at (x, y)
glVertex2i(std::get<0>(point), std::get<1>(point));
}
glEnd();
}
这个函数调用如下:
drawShape(GL_LINE, 2, 0, 0, 0, vertex{ 10, 10 }, vertex{ 400, 10 });
我使用的上下文是 FreeGLUT,它的初始化如下:
// gross workaround for calling init with no arguments
int argc = 1;
char *argv[1] = { (char*)"" };
glutInitContextVersion(4, 1);
glutInit(&argc, argv);
// RGB window, double buffer
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
// sets values necessary for window initialization
glutInitWindowPosition(INIT_X, INIT_Y);
glutInitWindowSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
// draw the window and create the scene
glutCreateWindow(WORKING_WINDOW_TITLE);
glClearColor(1, 1, 1, 1); // set clear color to white
glutDisplayFunc(render);
glutMainLoop();
【问题讨论】:
-
请展示一个最小的、完整的和可验证的例子。你甚至有一个有效的上下文吗?你用哪些参数调用函数?
-
您使用的是核心上下文吗?其次,当您的函数被调用时,您的 OpenGL 上下文是“当前”上下文吗?
-
@BDL 我调用函数如下:
drawShape(GL_LINE, 2, 0, 0, 0, vertex{ 10, 10 }, vertex{ 400, 10 }); -
@Robinson 在上面添加了更多细节
-
确保你想使用这个古老的 OpenGL api。这是一个死胡同。您应该学习如何编写着色器。最好的教程位于open.gl,并从首页开始。你所做的就像学习如何为 Windows 3.0 编程。