【发布时间】:2012-04-27 00:11:22
【问题描述】:
我在我的 cocos2d 项目中实现了GPUImage framework,GPUImage 框架是一个 BSD 许可的 iOS 库,可让您将 GPU 加速的滤镜和其他效果应用于图像、实时摄像机视频和电影。
当我调用任何一个 GPUImage 过滤器时,我得到“ cocos2d OpenGL error 0x0502 in -[EAGLView swapBuffers] ”错误。
您知道在这种情况下可能会出现什么问题吗?
谢谢和问候,普拉卡什。
【问题讨论】:
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0x0502 代表
GL_INVALID_OPERATION。您是否尝试将 GPUImage 中的纹理与 cocos2d 一起使用?默认情况下,这两个将具有不同的 OpenGL ES 上下文,因此您将无法使用另一个中的纹理,除非您在上下文之间设置共享。我不熟悉 cocos2d 以及它如何进行上下文初始化,但不知何故你需要在 GPUImage 和 cocos2d 上下文之间建立一个共享组。 -
@BradLarson 仅在我的 coco2d 类中使用这两行 ------ GPUImageToonFilter *stillImageFilter2 = [[GPUImageToonFilter alloc] init]; image = [stillImageFilter2 imageByFilteringImage:image];-------- 执行这两行后出现此错误
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