【发布时间】:2018-08-27 19:53:31
【问题描述】:
我有一个 Android 原生库(C++ 代码库),名为:
libserverapp.so
我无法让 Android 版本找到它:
“DllNotFoundException: serverapp”
我使用的是内部构建系统,但是当我解析构建过程的输出时,我可以看到许多形式的调用:
android-ndk/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/arm-linux-androideabi-g++.exe -march=armv7-a
构建我的 Android 应用后,我检查生成的 APK(重命名为 .zip 并解压缩),并可以在此处查看我的库文件:
lib/armeabi-v7a/libserverapp.so
我可以确认“ARMv7”是 Android Player 设置中的目标架构,并且我可以通过以下方式访问 C# 中的库:
[DllImport("serverapp", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void run_sim(StringBuilder matchInput, StringBuilder results, int randomSeed);
我已经构建了一个 C++ 代码的 Windows DLL,可以在编辑器中使用,并且一切正常。但是,当我移至 Android 时,找不到 .so。 libserverapp.so 的导入设置为:
平台:安卓; CPU:ARMv7;路径:Assets/Plugins/Android/libserverapp.so;类型:原生
鉴于最终的 APK 包含 .so 我期望的位置 (lib/armeabi-v7a/),我假设我的 Unity 设置是正确的?另外,我没有将 IL2CPP 用于 Android 构建。
最后,当我对库文件进行对象转储(使用 arm-linux-androideabi-objdump.exe)时,库文件的文件格式为“elf32-littlearm”。
我觉得这里的问题只是找到 .so,而不是其中的功能。关于这里发生了什么的任何想法?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: android c++ unity3d shared-libraries native