【发布时间】:2016-07-05 12:52:52
【问题描述】:
我正在创建一个游戏,我需要将一个对象直接向上移动,当它碰到另一个对象时,它们会与关节相连。这就是为什么我需要将刚体连接到它们两个上。问题是当我使用动画执行此操作时,未检测到碰撞,并且统一往往会崩溃。是否有任何“动画”刚体对象的正确方法?或者我应该选择不同的方法?
【问题讨论】:
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刚体听起来像什么?是的,不同的对象类型不会是非 hackish 的首选方式。甚至可以有两个对象。一种是刚性的,当您需要移动时使用另一种。
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在视频游戏中绝对基本的技术是在不同版本的对象之间交换,这是非常正确的。这一直出现;大多数新的爱好者开发者都没有意识到这一点。