【问题标题】:Creating a Sierpinski triangle创建谢尔宾斯基三角形
【发布时间】:2020-05-13 01:29:08
【问题描述】:

我正在尝试使用 ezgraphics 库使用递归创建谢尔宾斯基三角形。我想有几件事我做错了,但我被困住了,因为我对编码还比较陌生。我不是在找人来为我完成代码,只是关于下一步要尝试什么的建议。

这是我正在使用的库:http://www.ezgraphics.org/ReferenceGuide/ReferenceGuide

到目前为止,这是我的粗略代码:

from ezgraphics import GraphicsWindow

def main():
    winSpec = int(input("enter the size of the window: "))
    subDiv = int(input("Enter number of subdivisions: "))
    win = GraphicsWindow(winSize,winSize)
    canvas = win.canvas()
    canvas.setColor( "blue" )
    triangle1 = [winSpec/2, 0, 0, winSpec, winSpec, winSpec]
    drawGasket(triangle1,subDiv,canvas)
    #canvas.drawPolygon(triangle1[0],triangle1[1],triangle1[2],triangle1[3],triangle1[4],triangle1[5])  
    win.wait()

def drawGasket(points,subDiv,canvas):    
    print(points)
    canvas.drawPolygon(points[0],points[1],points[2],points[3],points[4],points[5])  
    if subDiv > 0:
        print("hi")
        points2 = [points[0] + points[2] /2,points[1] + points[3] /2, points[0] + points[4] /2,points[1] + points[5] /2, points[2] + points[4] /2,points[3] + points[5] /2]
        drawGasket(points2, subDiv - 1, canvas)

【问题讨论】:

  • 欢迎来到 SO!你能更具体地说明你被困在什么地方吗?请稍微介绍一下代码和您的思考过程。
  • 不要指望我们会运行代码来查看您的问题。并且代码可以在我们的计算机上正常工作。你必须描述你得到什么和你想得到什么。如果您收到错误消息,则将完整错误(不在评论中)作为文本(不是图像)提出
  • 顺便说一句:更短的canvas.drawPolygon(points)
  • 对不起,我不是很具体,我目前在代码运行时没有遇到任何错误,而是我被困在如何使绘制的三角形遵循谢尔宾斯基三角形的模式应该的。例如,我的程序当前在画布的边界框之外绘制了第二个、第三个等三角形,而不是我认为它要去的地方。这是一个picture 供参考,画布变得更大以适应超出范围的三角形。
  • 我记得Sierpinski triangle 你应该只为subDiv == 0 绘制三角形,对于其他值你应该找到三个较小的三角形并运行drawGasket 三次与较小的三角形drawGasket(smaller_triangel1, subDiv - 1, canvas), drawGasket(smaller_triangel2, subDiv - 1, canvas) , drawGasket(smaller_triangel3, subDiv - 1, canvas)

标签: python recursion canvas draw


【解决方案1】:

您应该只为subDiv == 0 绘制,对于其他值,您应该计算中间点并使用三个新三角形再次运行。

您必须使用 () 来除以 - (points[0] + points[2]) /2。如果没有(),则在添加点之前先划分第二个点。


顺便说一句

更短

 canvas.drawPolygon(points)

您可以将点分配给变量,这意味着使代码更具可读性

 x1, y1, x2, y2, x3, y3 = points

然后你可以计算中间点

 middle_1_2_x = (x1+x2)/2
 middle_1_2_y = (y1+y2)/2

 middle_2_3_x = (x2+x3)/2
 middle_2_3_y = (y2+y3)/2

 middle_1_3_x = (x1+x3)/2
 middle_1_3_y = (y1+y3)/2

在创建新三角形之前

 triangle1 = [x1, y1, middle_1_2_x, middle_1_2_y, middle_1_3_x, middle_1_3_y]
 triangle2 = [middle_1_2_x, middle_1_2_y, x2, y2, middle_2_3_x, middle_2_3_y]
 triangle3 = [middle_1_3_x, middle_1_3_y, middle_2_3_x, middle_2_3_y, x3, y3]

结果:


完整代码:

from ezgraphics import GraphicsWindow

def main():
    #winSpec = int(input("enter the size of the window: "))
    #subDiv = int(input("Enter number of subdivisions: "))

    winSpec = 600
    subDiv = 2

    win = GraphicsWindow(winSpec, winSpec)
    canvas = win.canvas()
    canvas.setColor("blue")

    triangle = [winSpec/2, 0, 0, winSpec, winSpec, winSpec]
    print('start:', triangle)
    drawGasket(triangle, subDiv, canvas)

    win.wait()

def drawGasket(triangle, subDiv, canvas):    
    if subDiv == 0:
        print(' draw:', triangle)
        canvas.drawPolygon(triangle)
    else:
        x1, y1, x2, y2, x3, y3 = triangle

        middle_1_2_x = (x1+x2)/2
        middle_1_2_y = (y1+y2)/2
        print('middle 1-2:', middle_1_2_x, middle_1_2_y)

        middle_2_3_x = (x2+x3)/2
        middle_2_3_y = (y2+y3)/2
        print('middle 2-3:', middle_2_3_x, middle_2_3_y)

        middle_1_3_x = (x1+x3)/2
        middle_1_3_y = (y1+y3)/2
        print('middle 1-3:', middle_1_3_x, middle_1_3_y)

        triangle1 = [x1, y1, middle_1_2_x, middle_1_2_y, middle_1_3_x, middle_1_3_y]
        drawGasket(triangle1, subDiv-1, canvas)

        triangle2 = [middle_1_2_x, middle_1_2_y, x2, y2, middle_2_3_x, middle_2_3_y]
        drawGasket(triangle2, subDiv-1, canvas)

        triangle3 = [middle_1_3_x, middle_1_3_y, middle_2_3_x, middle_2_3_y, x3, y3]
        drawGasket(triangle3, subDiv-1, canvas)

main()

【讨论】:

  • 将点分配给变量让我更容易理解。谢谢你的帮助,我真的很感激。
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