补充@camickr 的建议:
创建一个 BufferedImage (BI),将其包装在 IconImage 中,将其设置为 JLabel 的图标。将更改绘制到 BI 上并调用 JLabel 的 repaint() 来刷新这些更改。画面的变化。在 BI 中缓存部分图像可以减少绘制例程的工作量。它只需要blit图像,而不是渲染图像。使用 SwingWorkers 部署后台线程来运行计算并将结果传回 EDT 进行绘制。
只要您在谈论静态图像,就可以正常工作。如果您正在考虑更像是视频游戏(一些固定图像和其他移动图像),请查看 VolatileImage。这里有一个很好的描述:http://gpwiki.org/index.php/Java:Tutorials:VolatileImage
更新:
以下给了我超过 80 fps 的速度:
public class Demo extends javax.swing.JPanel {
private Image src = null;
public Demo() {
new Worker().execute();
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (src != null) g.drawImage(src, 0, 0, this);
}
private class Worker extends SwingWorker<Void, Image>{
private final Color[] colors = { Color.red, Color.green, Color.blue };
protected void process(List<Image> chunks){
for (Image bufferedImage : chunks){
src = bufferedImage;
repaint();
}
}
protected Void doInBackground() throws Exception{
int frames = 0;
int[] mem = new int[1024 * 768];
long start = System.currentTimeMillis();
long end = start + 15000;
long last = start;
while (last < end){
int col = colors[frames % colors.length].getRGB();
for (int y = 0; y < 768; y++)
for (int x = 0; x < 1024; x++)
mem[x + y * 1024] = col;
Image img = createImage(new MemoryImageSource(1024, 768, mem, 0, 1024));
BufferedImage bi = new BufferedImage(1024, 768, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2 = bi.createGraphics();
g2.drawImage(img, 0, 0, null);
g2.dispose();
publish(bi);
last = System.currentTimeMillis();
frames++;
}
System.err.println("Frames = " + frames + ", fps = " + ((double) frames / (last - start) * 1000));
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run(){
JFrame jf = new JFrame();
jf.getContentPane().add(new Demo(), BorderLayout.CENTER);
jf.setSize(1024, 768);
jf.setVisible(true);
}
});
}
}