【发布时间】:2015-11-25 19:45:16
【问题描述】:
我们是 Unity 的新手,并且正在尝试使用纸板组件。目前这是一个单独的项目,但我们希望将此代码移至我们现有的项目中,并从非统一活动/控制器中调用它。但是这两种技术有没有办法共享数据呢?根据应用程序非统一部分的一些选择,它将更改统一部分需要调用的 URL。我们可以使用 NSUserDefaults/SharedPreferences for Unity 从另一端获取数据吗?
【问题讨论】:
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正如 Jason 解释的那样,您必须使用外部服务。幸运的是,这些天来这非常容易。只需使用 Parse、Firebase、Pusher 等。 (无论如何,这些天基本上基本上是完全熟悉这些 - 只需要一天或一天半的时间就可以上手。)
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顺便说一句,你应该得到一个 oculus :)
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我不明白外部服务如何提供帮助。 unity 组件需要了解应用其他地方做出的决策。
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嗨,杰森,我没有 100% 关注你。您是否将在“普通 iOS 应用程序中”拥有一个统一应用程序。 (总是一件棘手的事情。)如果是这样,一个非常简单的想法是,写入文本文件,然后每一方都可以通过这种方式获取内容。对不起,我不完全明白你在做什么。
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这就是我要做的......统一应用程序“在普通应用程序内部”
标签: android ios unity3d google-cardboard