【问题标题】:Can we directly use UserMedia stream as texture source in webgl?我们可以直接使用 UserMedia 流作为 webgl 中的纹理源吗?
【发布时间】:2016-08-11 05:35:20
【问题描述】:

我看到了一个使用视频标签将图像数据从网络摄像头发送到 webgl 纹理的示例。然后需要创建视频标签,每帧都需要检查和更新纹理

这听起来不是那么有效。我很好奇我们如何才能使用 getUserMedia 中的流设置为纹理 src。或者任何其他方式让着色器直接作为纹理访问网络摄像头,而不创建视频标签

还是不可能?

【问题讨论】:

    标签: html5-video webgl getusermedia


    【解决方案1】:

    【讨论】:

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