【发布时间】:2012-02-19 10:03:05
【问题描述】:
我的问题似乎很愚蠢。但我真的很头疼这个问题。例如,您使用canvas 在屏幕上绘制一些东西(例如:line、square)您只需一行代码。所以,在调试时,当你通过那条线时,结果不好(什么都没发生,没有画出你想要的东西,......)你完全知道那条线或其方法的参数有问题。
但是当我来到 OpenGL 时,只是一个三角形(带有颜色纹理,...),你必须使用“多行代码”:创建byteBuffer,转换为floatBuffer,启用一些你会的状态使用...而在调试时,出现问题,我不知道为什么(可能是错误的参数,或者我遗漏了一些东西,...)。调试器只是帮助我查看代码流并了解它是如何工作的。
我需要这里的人的一些建议来克服这个问题。请帮帮我。
谢谢:)
【问题讨论】:
标签: android eclipse debugging opengl-es