【发布时间】:2014-07-21 07:18:35
【问题描述】:
我能否在我的基于 Cocos2d-x 的应用程序游戏上转而始终使用 OpenGL(以及移动平台中的 OpenGL ES)?由于该库允许在其代码中进行内联 OpenGL 调用,我想知道是否可以使用它们而不必担心可移植性。 Cocos2d-x 还有其他用于渲染的东西吗?就像 Windows 桌面/手机中的 DirectX 以及可能在没有显卡的设备上的软件渲染器?
【问题讨论】:
标签: c++ opengl opengl-es cocos2d-x cocos2d-x-3.0