【问题标题】:In-App purchase basic tutorial for downloadable content可下载内容的应用内购买基础教程
【发布时间】:2015-01-20 18:12:25
【问题描述】:

我需要在我的应用中集成可下载内容的应用内购买。我正在尝试显示从应用内购买模块购买角色后可以下载或解锁的不同玩家角色的列表。

你们能给我指出正确的教程或提供任何可能的提示吗?

【问题讨论】:

    标签: iphone in-app-purchase cocos2d-x cocos2d-x-3.0


    【解决方案1】:

    你可以在这里有一个很好的基础: http://www.raywenderlich.com/21081/introduction-to-in-app-purchases-in-ios-6-tutorial

    您还可以在需要时查看 Apple 的文档。 :)

    【讨论】:

    • 是的@Kio Coan。我已经检查了教程,但它不包括可下载的内容。我需要了解如何解锁游戏中的资产列表。
    • 本教程涵盖了通过应用内购买解锁任何内容的逻辑。当您收到关于它的确认时,在请求之后,您可以使用NSUserDefaults 保存它。并检查它,无论您需要在哪里显示解锁的内容。例如,如果您的用户为某个角色获得了一顶新帽子,您可以查看[[NSUserDefaults standardUserDefaults]boolForKey:@"awesomeHatUnlocked"];,如果您的价值为真,您可以展示它。 :)
    • 您的意思是我们需要在提交之前将那个帽子图像放入游戏中,然后检查布尔值以激活或停用,是吗?但是,如果我没有适当的清单来列出我将作为应用内购买提供的内容怎么办?例如当我的应用上线并且经过几次下载后,我想放置一个可供用户购买的斧头,我是否需要重新提交此更新的应用,或者有没有其他方法可以在不重新提交的情况下做到这一点?
    • 您需要重新提交,因为每个应用内购买都有自己的提交过程,但要完成此过程,您必须将此应用内购买附加到构建。因此,对于新的应用内购买,您必须发布应用更新。
    • 哦 :(。顺便谢谢你的帮助。
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