【发布时间】:2013-06-17 14:43:02
【问题描述】:
我买了一台 Mac Mini,因为我想开发 IOS 游戏,但我真的不喜欢 OS X、XCode、Mac Tactile Mouse、Mac 键盘(对不起这里的苹果迷)。 Apple 制造了非常棒的移动设备,但我真的不喜欢他们的电脑。所以我想做的是使用 Cocos2d-X 在 Visual Studio 下用 C++ 开发(而且我需要开发一个关卡编辑器)和然后只使用 Mac 在我的 iPad 上测试应用程序,也许有一天会部署它:)
所以我想知道是否有一个很好的教程来了解如何在 Windows 下很好地组织我的项目,因为在将它传递给 XCode 进行测试时我不想有太多额外的工作。
目前我已经在 VS 下设置了我的 Cocos2D-X 项目,但是当我尝试将它带到 XCode 时,我觉得我会遇到资源和依赖关系的问题......
是否有人使用该工作流程?你有什么建议吗?
非常感谢。
【问题讨论】:
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将 Mac 的鼠标和键盘换成您的最爱(此处为 MS Natural 4000),更改键盘布局,然后习惯其余部分。适应自己比(战斗)技术更容易。
标签: ios visual-studio cocos2d-x