【问题标题】:Cocos2D-X for IOS App but on a windows machineCocos2D-X for IOS App 但在 windows 机器上
【发布时间】:2013-06-17 14:43:02
【问题描述】:

我买了一台 Mac Mini,因为我想开发 IOS 游戏,但我真的不喜欢 OS X、XCode、Mac Tactile Mouse、Mac 键盘(对不起这里的苹果迷)。 Apple 制造了非常棒的移动设备,但我真的不喜欢他们的电脑。所以我想做的是使用 Cocos2d-X 在 Visual Studio 下用 C++ 开发(而且我需要开发一个关卡编辑器)和然后只使用 Mac 在我的 iPad 上测试应用程序,也许有一天会部署它:)

所以我想知道是否有一个很好的教程来了解如何在 Windows 下很好地组织我的项目,因为在将它传递给 XCode 进行测试时我不想有太多额外的工作。

目前我已经在 VS 下设置了我的 Cocos2D-X 项目,但是当我尝试将它带到 XCode 时,我觉得我会遇到资源和依赖关系的问题......

是否有人使用该工作流程?你有什么建议吗?

非常感谢。

【问题讨论】:

  • 将 Mac 的鼠标和键盘换成您的最爱(此处为 MS Natural 4000),更改键盘布局,然后习惯其余部分。适应自己比(战斗)技术更容易。

标签: ios visual-studio cocos2d-x


【解决方案1】:

您可以将 Cocos2d-XNA 与 Visual Studio 和 Xamarin.iOS 一起使用。

这样你就可以使用 Visual Studio 编写 iOS 游戏了。

http://xamarin.com/visual-studio

【讨论】:

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