【发布时间】:2010-12-16 19:32:17
【问题描述】:
我有一个可以解码为 RGBA 或任何其他格式的自定义库。 将它与 OpenGL 结合以解码到纹理以使其不会丢帧的最佳方法是什么?
或者有没有更好的方法完全跳过纹理?
编辑: 全高清视频通过网络流式传输。所以性能是个问题。 30赫兹。录音。
【问题讨论】:
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什么样的分辨率? ~24Hz 视频,还是 ~60Hz?直播还是录制?
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您想要什么样的机器规格?配备 Intel GMA 950 的 Atom 笔记本电脑,还是配备独立 AMD/NVidia 显卡的台式机级处理器?
标签: opengl video video-streaming textures codec